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Draw Calls是什么?
Draw Call僅僅是一條指令。Draw Call指令從CPU傳到GPU,渲染一個(gè)網(wǎng)格。指令只指向一個(gè)被渲染的網(wǎng)格并且不包含任何材質(zhì)信息。渲染就是在做一個(gè)巨大數(shù)量的小任務(wù),比如計(jì)算成千上萬的頂點(diǎn)和在屏幕上繪制以百萬計(jì)的像素。每個(gè)用不同的材料的網(wǎng)格都需要一個(gè)單獨(dú)的Draw call。
那接下來我們用unity本身自帶的工具來實(shí)現(xiàn)。
首先新建一個(gè)項(xiàng)目,導(dǎo)入四張圖片。并將其轉(zhuǎn)換成 Sprite精靈。
把四張圖片添加到場景中,適當(dāng)合理布局,運(yùn)行場景,打開 Game 窗口的 Stats,此時(shí)的 Batches為6,由于 Main Camera、平行光 和四張 Sprite的存在,所以為6。
在頂部菜單欄 Window - Sprite Packer,點(diǎn)擊打開,由于Unity高版本已經(jīng)禁用該功能(似乎Sprite Altas 代替),進(jìn)行設(shè)置,使用 Sprite Packer 該功能。
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