精品h动漫无遮挡在线看中文 _国产精品r级在线_免费观看无遮挡www的视频_乱子伦av无码中文字幕_樱桃视频小蝌蚪视频榴莲视频秋葵视频

400-650-7353
您所在的位置:首頁 > IT干貨資料 > unity > 【Unity基礎(chǔ)知識】游戲的Draw Calls是什么

【Unity基礎(chǔ)知識】游戲的Draw Calls是什么

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-04-06 23:00:10
  • 閱讀()
  • 分享
  • 手機(jī)端入口

Draw Calls是什么?

Draw Call僅僅是一條指令。Draw Call指令從CPU傳到GPU,渲染一個(gè)網(wǎng)格。指令只指向一個(gè)被渲染的網(wǎng)格并且不包含任何材質(zhì)信息。渲染就是在做一個(gè)巨大數(shù)量的小任務(wù),比如計(jì)算成千上萬的頂點(diǎn)和在屏幕上繪制以百萬計(jì)的像素。每個(gè)用不同的材料的網(wǎng)格都需要一個(gè)單獨(dú)的Draw call。

那接下來我們用unity本身自帶的工具來實(shí)現(xiàn)。

首先新建一個(gè)項(xiàng)目,導(dǎo)入四張圖片。并將其轉(zhuǎn)換成 Sprite精靈。

把四張圖片添加到場景中,適當(dāng)合理布局,運(yùn)行場景,打開 Game 窗口的 Stats,此時(shí)的 Batches為6,由于 Main Camera、平行光 和四張 Sprite的存在,所以為6。

在頂部菜單欄 Window - Sprite Packer,點(diǎn)擊打開,由于Unity高版本已經(jīng)禁用該功能(似乎Sprite Altas 代替),進(jìn)行設(shè)置,使用 Sprite Packer 該功能。



文章“【Unity基礎(chǔ)知識】游戲的Draw Calls是什么”已幫助

>>本文地址:http://www.yiyunku.cn/zhuanye/2020/48583.html

THE END  

聲明:本站稿件版權(quán)均屬中公教育優(yōu)就業(yè)所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。

1 您的年齡

2 您的學(xué)歷

3 您更想做哪個(gè)方向的工作?

獲取測試結(jié)果
  • 大前端大前端
  • 大數(shù)據(jù)大數(shù)據(jù)
  • 互聯(lián)網(wǎng)營銷互聯(lián)網(wǎng)營銷
  • JavaJava
  • Linux云計(jì)算Linux
  • Python+人工智能Python
  • 嵌入式物聯(lián)網(wǎng)嵌入式
  • 全域電商運(yùn)營全域電商運(yùn)營
  • 軟件測試軟件測試
  • 室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)設(shè)計(jì)
  • 平面設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)
  • 電商設(shè)計(jì)電商設(shè)計(jì)
  • 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
  • 全鏈路UI/UE設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)
  • VR/AR游戲開發(fā)VR/AR
  • 網(wǎng)絡(luò)安全網(wǎng)絡(luò)安全
  • 新媒體與短視頻運(yùn)營新媒體
  • 直播帶貨直播帶貨
  • 智能機(jī)器人軟件開發(fā)智能機(jī)器人
 

快速通道fast track

近期開班時(shí)間TIME