精品h动漫无遮挡在线看中文 _国产精品r级在线_免费观看无遮挡www的视频_乱子伦av无码中文字幕_樱桃视频小蝌蚪视频榴莲视频秋葵视频

400-650-7353
您所在的位置:首頁 > IT干貨資料 > unity > 【Unity基礎知識】OpenGL圖形學創(chuàng)建窗口

【Unity基礎知識】OpenGL圖形學創(chuàng)建窗口

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-04-10 19:23:28
  • 閱讀()
  • 分享
  • 手機端入口

在工程文件目錄加入兩個工具庫

在工程目錄下創(chuàng)建Includes并放入如下頭文件:

在工程目錄下創(chuàng)建Libs并放入如下靜態(tài)庫文件:

在與工程文件.sln同一級的Debug目錄下放入如下動態(tài)庫文件:

在VS工程屬性界面配置兩個工具庫

接下來我們回到VS,在工程上右鍵->屬性,在彈出的面板中選擇VC++目錄,然后我們點開包含目錄,加入剛才創(chuàng)建的Includes目錄位置:

然后我們繼續(xù)點開庫目錄,加入剛才創(chuàng)建的Libs目錄位置:

然后我們選擇鏈接器->輸入,在附加依賴項選項中加入如下靜態(tài)庫的鏈接:

改寫Main.cpp

OK,至此所有OpenGL程序的編碼前準備配置工作都已經完成,接下來我們正式對Main.cpp中的主函數進行改造,給其加入OpenGL窗口功能。

文章“【Unity基礎知識】OpenGL圖形學創(chuàng)建窗口”已幫助

>>本文地址:http://www.yiyunku.cn/zhuanye/2020/48612.html

THE END  

聲明:本站稿件版權均屬中公教育優(yōu)就業(yè)所有,未經許可不得擅自轉載。

1 您的年齡

2 您的學歷

3 您更想做哪個方向的工作?

獲取測試結果
  • 大前端大前端
  • 大數據大數據
  • 互聯(lián)網營銷互聯(lián)網營銷
  • JavaJava
  • Linux云計算Linux
  • Python+人工智能Python
  • 嵌入式物聯(lián)網嵌入式
  • 全域電商運營全域電商運營
  • 軟件測試軟件測試
  • 室內設計室內設計
  • 平面設計平面設計
  • 電商設計電商設計
  • 網頁設計網頁設計
  • 全鏈路UI/UE設計UI設計
  • VR/AR游戲開發(fā)VR/AR
  • 網絡安全網絡安全
  • 新媒體與短視頻運營新媒體
  • 直播帶貨直播帶貨
  • 智能機器人軟件開發(fā)智能機器人
 

快速通道fast track

近期開班時間TIME