精品h动漫无遮挡在线看中文 _国产精品r级在线_免费观看无遮挡www的视频_乱子伦av无码中文字幕_樱桃视频小蝌蚪视频榴莲视频秋葵视频

400-650-7353
您所在的位置:首頁 > IT干貨資料 > unity > 【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】UE4第三人稱開關(guān)門實(shí)現(xiàn)

【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】UE4第三人稱開關(guān)門實(shí)現(xiàn)

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-07-03 16:18:32
  • 閱讀()
  • 分享
  • 手機(jī)端入口

UE4提供了一套非常強(qiáng)大的可視化編程系統(tǒng)——Blueprint(藍(lán)圖)系統(tǒng),可以在不用VS或者Xcode等專門的代碼編輯器中編寫代碼就能實(shí)現(xiàn)常見的各種交互功能。在本篇教程中我們將代領(lǐng)大家完成一個(gè)第三人稱開關(guān)們的效果,完成之后大家可以體會(huì)到藍(lán)圖的強(qiáng)大。

首先打開UE4,新建第三人稱的模板并附帶初學(xué)者內(nèi)容,因?yàn)槲覀円褂闷渲械哪P汀?/p>

在Content Browser(內(nèi)容瀏覽器)面板中右鍵創(chuàng)建Blueprint Class(藍(lán)圖類),彈出的父類選擇面板中選擇Actor,重命名為BP_Door。雙擊打開BP_Door,在左上角的Components(組件)面板中選擇Add Component(添加組件)>Static Mesh(靜態(tài)網(wǎng)格)組件,并命名為DoorFrame,在該組件的StaticMesh屬性中選擇SM_DoorFrame。

按上述方法添加Door組件并指定SM_Door,添加完之后發(fā)現(xiàn)位置有偏差,利用移動(dòng)工具進(jìn)行微調(diào),最終效果,如下圖所示。

至此,基本的模型已經(jīng)設(shè)置好。因?yàn)樾枰獧z測(cè)玩家進(jìn)入才能觸發(fā)開門的動(dòng)作,所以我們需要一個(gè)Trigger,創(chuàng)建一個(gè)Box Collision組件并調(diào)整到合適的位置。

文章“【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】UE4第三人稱開關(guān)門實(shí)現(xiàn)”已幫助

>>本文地址:http://www.yiyunku.cn/zhuanye/2020/49268.html

THE END  

聲明:本站稿件版權(quán)均屬中公教育優(yōu)就業(yè)所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。

1 您的年齡

2 您的學(xué)歷

3 您更想做哪個(gè)方向的工作?

獲取測(cè)試結(jié)果
  • 大前端大前端
  • 大數(shù)據(jù)大數(shù)據(jù)
  • 互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷
  • JavaJava
  • Linux云計(jì)算Linux
  • Python+人工智能Python
  • 嵌入式物聯(lián)網(wǎng)嵌入式
  • 全域電商運(yùn)營(yíng)全域電商運(yùn)營(yíng)
  • 軟件測(cè)試軟件測(cè)試
  • 室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)設(shè)計(jì)
  • 平面設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)
  • 電商設(shè)計(jì)電商設(shè)計(jì)
  • 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
  • 全鏈路UI/UE設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)
  • VR/AR游戲開發(fā)VR/AR
  • 網(wǎng)絡(luò)安全網(wǎng)絡(luò)安全
  • 新媒體與短視頻運(yùn)營(yíng)新媒體
  • 直播帶貨直播帶貨
  • 智能機(jī)器人軟件開發(fā)智能機(jī)器人
 

快速通道fast track

近期開班時(shí)間TIME