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【Unity基礎知識】委托和事件

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-03-18 19:40:06
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看了之前的文章,大家都知道Unity使用腳本最主流的語言就是C#語言。作為程序員小哥哥,平時經常會聽到C#語言中的委托和事件吧。我們今天重點來學習一下委托。

委托和事件各種項目的應用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對很多接觸C#時間不長的人來說并不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里憋得慌,渾身不自在。本文中,將通過兩個案例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托以及事件的由來。

委托的關鍵字是delegate。也就是和int、string一樣,用delegate關鍵字來聲明一個委托類型。而委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實際上,委托在編譯的時候確實會編譯成類。因為所定義的委托類型在C#中屬于引用類型,也是一個類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托類型。更多的內容將在下面講述,現(xiàn)在,請看看這個案例的完整代碼:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Delegate {

//定義委托,它定義了可以代表的方法的類型

public delegate void GreetingDelegate(string name);

class Program {

private static void EnglishGreeting(string name) {

Console.WriteLine("Morning, " + name);

}

private static void ChineseGreeting(string name) {

Console.WriteLine("早上好, " + name);

}

//注意此方法,它接受一個GreetingDelegate類型的方法作為參數(shù)

private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {

MakeGreeting(name);

}

static void Main(string[] args) {

GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);

GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);

Console.ReadKey();

}

}

}

輸出如下:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, 張子陽

下面我們介紹委托的常用的四種形式:

//delegate 匿名委托

Niming nm = delegate (string str)

{

Console.WriteLine("我是匿名委托" + str);

return str.ToUpper();

};

Console.WriteLine(nm("nihao"));

nm = delegate (string str)

{

Console.WriteLine("我是匿名委托" + str);

return str.ToLower();

};

Console.WriteLine(nm("NiHAO"));

//lambda 表達式

//格式:(參數(shù)) =>{要執(zhí)行的方法體;};

Test test = (int a) => { a *= 10; Console.WriteLine(a); };

test(2);

GreetingDelegate gd = (string name) =>

{

Person.EnglishSpeek(name);

Person.ChineseSpeek(name);

Person.EnglishSpeek(name);

};

gd("小麗");

//Func 委托 最后一個為返回值類型out

Func s = delegate (string str1, string str2)

{

return str1 + str2;

};

Console.WriteLine(s("a", "b"));

//Action委托 不需要返回值

Action str = delegate (string str1, string str2)

{

Console.WriteLine(str1 + str2);

Person.EnglishSpeek(str1);

};

str("你好", "喬安");

最后,我們對委托做一個總結:

委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數(shù)來進行傳遞,這種將方法動態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴展性。

文章“【Unity基礎知識】委托和事件”已幫助

>>本文地址:http://www.yiyunku.cn/zhuanye/2021/67987.html

THE END  

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