精品h动漫无遮挡在线看中文 _国产精品r级在线_免费观看无遮挡www的视频_乱子伦av无码中文字幕_樱桃视频小蝌蚪视频榴莲视频秋葵视频

400-650-7353
您所在的位置:首頁 > IT干貨資料 > unity > 【Unity基礎(chǔ)知識】Cinemachine之切鏡

【Unity基礎(chǔ)知識】Cinemachine之切鏡

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-08-25 11:39:37
  • 閱讀()
  • 分享
  • 手機(jī)端入口

8.我們還需要給每一個子相機(jī)添加碰撞組件.這個組件是用來計算什么時候進(jìn)行鏡頭切換的.

9.在碰撞器組件上我們可以設(shè)置碰撞層,本示例使用默認(rèn)層.

10.還要將每一個子相機(jī)的保持視線(Preserve Line Of Sight)取消勾選,這樣相機(jī)會在自己的位置上停留.注意三個子相機(jī)都要取消勾選.

11.下面請看這個屬性,調(diào)整這個值可以設(shè)置相機(jī)的優(yōu)先權(quán)重.Cinemachine會優(yōu)先使用擁有較高值的相機(jī).

12.另外如果勾選隨機(jī)抽取,便會隨機(jī)使用一個鏡頭.

13.運行可以看到,當(dāng)角色走出一個相機(jī)的碰撞區(qū)便會切換到另一個相機(jī)鏡頭.


14.調(diào)整每個相機(jī)的最佳目標(biāo)距離(Optimal Target Distance),可以讓相機(jī)選擇最佳的目標(biāo)點.需要多次調(diào)試來獲取最佳值.

15.最后我要把鏡頭融合變換選擇為Cut

16.最后我們可以看到,使用Cinemachine可以簡單快速的完成鏡頭切換功能,輕松創(chuàng)建各類游戲的視覺體驗.你學(xué)會了嗎?

文章“【Unity基礎(chǔ)知識】Cinemachine之切鏡”已幫助

>>本文地址:http://www.yiyunku.cn/zhuanye/2021/69765.html

THE END  

聲明:本站稿件版權(quán)均屬中公教育優(yōu)就業(yè)所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。

1 您的年齡

2 您的學(xué)歷

3 您更想做哪個方向的工作?

獲取測試結(jié)果
  • 大前端大前端
  • 大數(shù)據(jù)大數(shù)據(jù)
  • 互聯(lián)網(wǎng)營銷互聯(lián)網(wǎng)營銷
  • JavaJava
  • Linux云計算Linux
  • Python+人工智能Python
  • 嵌入式物聯(lián)網(wǎng)嵌入式
  • 全域電商運營全域電商運營
  • 軟件測試軟件測試
  • 室內(nèi)設(shè)計室內(nèi)設(shè)計
  • 平面設(shè)計平面設(shè)計
  • 電商設(shè)計電商設(shè)計
  • 網(wǎng)頁設(shè)計網(wǎng)頁設(shè)計
  • 全鏈路UI/UE設(shè)計UI設(shè)計
  • VR/AR游戲開發(fā)VR/AR
  • 網(wǎng)絡(luò)安全網(wǎng)絡(luò)安全
  • 新媒體與短視頻運營新媒體
  • 直播帶貨直播帶貨
  • 智能機(jī)器人軟件開發(fā)智能機(jī)器人
 

快速通道fast track

近期開班時間TIME