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  為大家詳細(xì)整理、并解答大家所遇到的各種 unity學(xué)習(xí) 中可能會遇到的具體問題

【Unity基礎(chǔ)知識】Unity開發(fā)之導(dǎo)航
【Unity基礎(chǔ)知識】Unity開發(fā)之導(dǎo)航

大家好,我是優(yōu)就業(yè)的小優(yōu),又和大家見面了。今天我們一起來學(xué)習(xí)Unity中的導(dǎo)航網(wǎng)格代理組件,這個組件的作用就和它的名字一樣是用來進(jìn)行自動尋路。它會幫我們... 詳情>

[2020-08-12]
394
【Unity基礎(chǔ)知識】大型游戲中UI優(yōu)化原則匯總(下)
【Unity基礎(chǔ)知識】大型游戲中UI優(yōu)化原則匯總(下)

四、動靜分離動靜分離就是說同一個界面下的UI,可活動的元素(血條,藍(lán)條,傷害數(shù)字,CD)放在一個Canvas下,不可活動的元素(人物頭像,商城,和平,抽獎等按鈕... 詳情>

[2020-08-03]
744
【Unity基礎(chǔ)知識】大型游戲中UI優(yōu)化原則匯總(上)
【Unity基礎(chǔ)知識】大型游戲中UI優(yōu)化原則匯總(上)

一般在大型重度游戲(比如MMO,MOBA,SLG,FPS)的制作中,由于游戲地形大,玩家多,界面多,性能的優(yōu)化就是重中之重的工作,而UI的優(yōu)化又是性能優(yōu)化工作中很重要... 詳情>

[2020-07-30]
1015
【Unity基礎(chǔ)知識】CPU vs GPU,誰才是算力之王?
【Unity基礎(chǔ)知識】CPU vs GPU,誰才是算力之王?

GPU,學(xué)名可編程圖形處理單元,俗稱可編圖形硬件,一般被行外稱為顯卡(GPU不是顯卡,它是顯卡中的核心處理單元)。GPU概念產(chǎn)生于20世紀(jì)70、80年代交替年間,主... 詳情>

[2020-07-10]
671
【Unity基礎(chǔ)知識】UE4第三人稱開關(guān)門實現(xiàn)
【Unity基礎(chǔ)知識】UE4第三人稱開關(guān)門實現(xiàn)

UE4提供了一套非常強(qiáng)大的可視化編程系統(tǒng)——Blueprint(藍(lán)圖)系統(tǒng),可以在不用VS或者Xcode等專門的代碼編輯器中編寫代碼就能實現(xiàn)常見的各種交互功能。在本篇教... 詳情>

[2020-07-03]
4792
【Unity基礎(chǔ)知識】OpenGL圖形學(xué)創(chuàng)建窗口(二)
【Unity基礎(chǔ)知識】OpenGL圖形學(xué)創(chuàng)建窗口(二)

首先我們引入需要使用到的頭文件并鏈接庫: include 引入glew庫 include 引入freeglut庫 include 引入C++標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出流文件using namesp... 詳情>

[2020-07-01]
427
【Unity基礎(chǔ)知識】OpenGL圖形學(xué)創(chuàng)建窗口
【Unity基礎(chǔ)知識】OpenGL圖形學(xué)創(chuàng)建窗口

圖形學(xué)就是研究如何在計算機(jī)中表示圖形、以及利用計算機(jī)進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。是游戲引擎如Unity,UE4渲染模塊的底層技術(shù)?梢赃@么... 詳情>

[2020-04-10]
647
【Unity基礎(chǔ)知識】游戲開發(fā)中如何進(jìn)行游戲性能優(yōu)化
【Unity基礎(chǔ)知識】游戲開發(fā)中如何進(jìn)行游戲性能優(yōu)化

大家在玩游戲的時候可能經(jīng)常會遇到卡頓,延遲,死機(jī),不流暢等等問題,那么這些問題是怎么引起的呢?如何去盡量的減少這些情況的發(fā)生呢?這些問題對于游戲開發(fā)... 詳情>

[2020-04-09]
466
【Unity基礎(chǔ)知識】游戲的Draw Calls是什么
【Unity基礎(chǔ)知識】游戲的Draw Calls是什么

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[2020-04-06]
6175
【Unity基礎(chǔ)知識】游戲的分類有什么
【Unity基礎(chǔ)知識】游戲的分類有什么

眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有... 詳情>

[2020-03-25]
597
優(yōu)就業(yè):ujiuye

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